当连接到同一个游戏对象的关节断裂时调用。
当施加的力大于关节的 breakForce 时,关节将会断裂。当关节断裂时,将调用 OnJointBreak 并传入施加到关节的断裂力。在 OnJointBreak 之后,关节将自动从游戏对象中移除并删除。
其他资源:Joint.breakForce。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); } }