版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoBehaviour.OnJointBreak2D(Joint2D)

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

当连接到同一游戏对象的 Joint2D 断开时调用。

Joint2D.reactionForce 高于 Joint2D.breakForceJoint2D.reactionTorque 高于关节的 Joint2D.breakTorque 时,关节将断裂。当关节断裂时,将调用 Joint2D.OnJointBreak2D 并且将传入断裂的特定 Joint2D

调用 Joint2D.OnJointBreak2D 后,关节操作取决于在 Joint2D.breakAction 中选择的选项。

其他资源:Joint2D.breakForceJoint2D.breakTorqueJoint2D.reactionForceJoint2D.reactionTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint) { Debug.Log("A joint has just been broken!"); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }