版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MonoBehaviour.OnMouseDrag()

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

描述

当用户点击了 碰撞体 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。

当鼠标按下时,每帧都会调用 OnMouseDrag。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

注意:此函数不会在属于忽略射线层的对象上调用。

当以下属性设置为 true 时,将在标记为触发器的碰撞体和 2D 碰撞体上调用此函数

- 对于 3D 物理:Physics.queriesHitTriggers

- 对于 2D 物理:Physics2D.queriesHitTriggers

OnMouseDrag 可以是一个协程,只需在函数中使用 yield 语句即可。此事件将发送到附加到 碰撞体 的所有脚本。