Unity 在脚本加载或 Inspector 中的值发生更改时调用的仅编辑器函数。
使用此方法在 Inspector 中的值更改后执行操作;例如,确保数据保持在特定范围内。
OnValidate 在编辑器正常操作的各个阶段被调用,例如加载场景、构建播放器和进入播放模式。请参阅进入播放模式的详细信息。
注意:您不应使用此回调执行其他任务,例如创建对象或调用其他非线程安全的 Unity API。您应该只使用它来验证已更改的数据。此限制是因为当用户与编辑器中的 Inspector 交互时,OnValidate 可能会经常被调用,并且因为 OnValidate 可以从 Unity 主线程以外的其他线程(例如加载线程)调用。
注意:您无法在此处可靠地执行相机渲染操作。相反,您应该向EditorApplication.update添加一个监听器,并在下一个编辑器更新调用期间执行渲染。