版本:2022.3
语言英语
  • C#

DLSSCommandExecutionData

结构体,在 UnityEngine.NVIDIA 中实现

/

实现位置:UnityEngine.NVIDIAModule

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描述

表示DLSSContext的状态。如果调用Device.ExecuteDLSS,Unity会将此结构体中的值发送到运行时。之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。

属性

invertXAxis指示X轴是否反转。设置为0或1。
invertYAxis指示Y轴是否反转。设置为0或1。
jitterOffsetX沿设备坐标的x轴抖动相机偏移量。
jitterOffsetY沿设备坐标的y轴抖动相机偏移量。
mvScaleX如果您设置了DLSSFeatureFlags.MVLowRes标志,此值表示在x轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放(较小)。
mvScaleY如果您设置了DLSSFeatureFlags.MVLowRes标志,此值表示在y轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放(较小)。
preExposure指定输入颜色纹理的预曝光乘数。
reset指示是否使历史缓冲区无效。
sharpness指定帧应该看起来多锐利,值从0到1。
subrectHeight使用的输入缓冲区的子矩形高度。
subrectOffsetX使用的输入缓冲区的子矩形x轴偏移量。
subrectOffsetY使用的输入缓冲区的子矩形y轴偏移量。
subrectWidth使用的输入缓冲区的子矩形宽度。