表示DLSSContext的状态。如果调用Device.ExecuteDLSS,Unity会将此结构体中的值发送到运行时。之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。
invertXAxis | 指示X轴是否反转。设置为0或1。 |
invertYAxis | 指示Y轴是否反转。设置为0或1。 |
jitterOffsetX | 沿设备坐标的x轴抖动相机偏移量。 |
jitterOffsetY | 沿设备坐标的y轴抖动相机偏移量。 |
mvScaleX | 如果您设置了DLSSFeatureFlags.MVLowRes标志,此值表示在x轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放(较小)。 |
mvScaleY | 如果您设置了DLSSFeatureFlags.MVLowRes标志,此值表示在y轴上使用的运动向量缓冲区输入纹理的缩放(较小)。 |
preExposure | 指定输入颜色纹理的预曝光乘数。 |
reset | 指示是否使历史缓冲区无效。 |
sharpness | 指定帧应该看起来多锐利,值从0到1。 |
subrectHeight | 使用的输入缓冲区的子矩形高度。 |
subrectOffsetX | 使用的输入缓冲区的子矩形x轴偏移量。 |
subrectOffsetY | 使用的输入缓冲区的子矩形y轴偏移量。 |
subrectWidth | 使用的输入缓冲区的子矩形宽度。 |