版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DownloadHandlerAssetBundle 构造函数

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public DownloadHandlerAssetBundle(string url, uint crc);

参数

url 资源包所在的标称(重定向前)URL。
crc 用于与下载数据进行完整性检查的校验和,或为零以跳过完整性检查。

描述

非缓存资源包的标准构造函数。

此构造函数将绕过缓存系统,并简单地从url下载AssetBundle

如果crc参数不为零,则将crc参数与下载数据的校验和进行比较。如果 CRC 不匹配,则会记录错误,资源包将不会加载,并且 assetBundle 将返回null

如果您不想使用 CRC 完整性检查,请将零作为crc参数传递。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { string url = "https://website.com/assetbundle"; using (var uwr = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbGET)) { uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerAssetBundle(url, 0); yield return uwr.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);

//Unload the AssetBundle bundle.Unload(true); } } }

声明

public DownloadHandlerAssetBundle(string url, uint version, uint crc);

参数

url 资源包所在的标称(重定向前)URL。
crc 用于与下载数据进行完整性检查的校验和,或为零以跳过完整性检查。
version url处资源包的当前版本号。递增以重新下载。

描述

简单的版本化构造函数。缓存下载的资源包。

使用此构造函数时,DownloadHandlerAssetBundle 将首先检查url是否存在缓存的AssetBundle

如果没有缓存的资源包,或者如果缓存的资源包的versionversion参数匹配,则系统将跳过下载资源包,而是从缓存中加载它。

如果存在缓存的资源包,但缓存的资源包的versionversion参数不匹配,则系统将从url重新下载资源包。

如果crc参数不为零,则将crc参数与下载数据的校验和进行比较。如果 CRC 不匹配,则会记录错误,资源包将不会加载,并且 assetBundle 将返回null

如果您不想使用 CRC 完整性检查,请将零作为crc参数传递。


声明

public DownloadHandlerAssetBundle(string url, Hash128 hash, uint crc);

参数

url 资源包所在的标称(重定向前)URL。
crc 用于与下载数据进行完整性检查的校验和,或为零以跳过完整性检查。
hash 定义资源包版本的哈希对象。

描述

版本化构造函数。缓存下载的资源包。

使用此构造函数时,DownloadHandlerAssetBundle 将首先检查url是否存在缓存的AssetBundle

如果没有缓存的资源包,或者如果缓存的资源包的hashhash参数匹配,则系统将跳过下载资源包,而是从缓存中加载它。

如果存在缓存的资源包,但缓存的资源包的hashhash参数不匹配,则系统将从url重新下载资源包。

如果crc参数不为零,则将crc参数与下载数据的校验和进行比较。如果 CRC 不匹配,则会记录错误,资源包将不会加载,并且 assetBundle 将返回null

如果您不想使用 CRC 完整性检查,请将零作为crc参数传递。


声明

public DownloadHandlerAssetBundle(string url, string name, Hash128 hash, uint crc);

声明

public DownloadHandlerAssetBundle(string url, CachedAssetBundle cachedBundle, uint crc);

参数

url 资源包所在的标称(重定向前)URL。
hash 定义资源包版本的哈希对象。
crc 用于与下载数据进行完整性检查的校验和,或为零以跳过完整性检查。
cachedBundle 用于将给定版本的 AssetBundle 下载到自定义缓存路径的结构。
name 用作自定义缓存路径的 AssetBundle 名称。

描述

版本化构造函数。将下载的资源包缓存到自定义缓存路径。

缓存的 AssetBundle 仅通过文件名和版本唯一标识。Caching 会忽略url中的所有域和路径信息。由于缓存的 AssetBundle 通过文件名而不是完整 URL 标识,因此您可以随时更改下载资源包的目录。这对于推出新版本的博弈并确保文件不会被浏览器或 CDN 错误缓存很有用。

通常使用 AssetBundle 的文件名生成缓存路径就可以了。但是,如果存在具有相同最后一个文件名的不同 AssetBundle,则会发生缓存冲突。使用 CachedAssetBundle 结构,您可以使用CachedAssetBundle.name 自定义缓存路径以避免缓存冲突。您还可以利用它来组织缓存数据结构。