messageId | 当编辑器接收到时,触发回调的消息 ID。 |
callback | 当编辑器接收到 ID 为 messageId 的消息时执行的操作。回调包含从播放器发送的数据和播放器的 ID。播放器 ID 用于区分连接到同一编辑器的多个播放器。 |
在特定消息 ID 上注册回调。
消息 ID 必须与 PlayerConnection.Send() 中使用的相同。
一个消息 ID 可以有多个注册的回调,并且可以使用 EditorConnection.Unregister 分别取消注册。