版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Object.bool

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描述

对象是否存在?

以下三个示例的结果相同。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() == true) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }

...与以下相同...

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>()) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }

...与以下也相同...

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() != null) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }