使用 DefaultObject 在编辑器中创建新的 UnityEngine.Object。
创建过程会处理撤销注册并应用来自您的项目的默认值。
AddComponent | 创建一个新组件并将其添加到指定的 GameObject。 |
CreateGameObject | 创建一个新的 GameObject。 |
CreateInstance | 创建给定类型的新的实例。 |
CreatePrimitive | 创建一个具有撤销支持的 GameObject 原语。创建的原语将应用任何现有的预设,请参见预设管理器。 |
PlaceGameObject | 使用与内置 Unity GameObjects 相同的偏好设置,将给定的 GameObject 放置在场景视图中。 |
componentWasAdded | 每次使用 ObjectFactory 将新的 Component 或 MonoBehaviour 添加到 GameObject 时,都会调用此方法。 |