版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OverlayAttribute

UnityEditor.Overlays 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>重试</a>几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

用于将类注册为叠加层的属性。

叠加层必须从 Overlay 类派生。

属性

defaultDisplay当实例化 EditorWindow 类型的新的实例时,是否显示目标叠加层。
defaultDockIndex设置 defaultDockIndex 以定义在 DockZone 中放置叠加层的位置。
defaultDockPosition设置新的叠加层实例的默认对齐方式。
defaultDockZone设置叠加层在 EditorWindow 中的默认位置。
defaultHeight设置叠加层的默认高度。
defaultLayout第一次创建叠加层时设置其默认布局。
defaultWidth设置叠加层的默认宽度。
displayName定义叠加层的显示名称。
editorWindowType定义使用叠加层的 EditorWindow 类型。
id定义用于标识叠加层的唯一标识符。
maxHeight设置叠加层的最大高度。
maxWidth设置叠加层的最大宽度。
minHeight设置叠加层的最小高度。
minWidth设置叠加层的最小宽度。
priority设置叠加层在叠加层菜单中显示的顺序。默认值为 100。较低的值在较高值之前显示。
ussName叠加层根可视元素的名称。

构造函数

OverlayAttribute用于将类注册为叠加层的属性。