版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemBakeTextureOptions

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描述

配置如何将粒子系统烘焙到纹理中。

属性

BakeRotationAndScale将变换旋转和缩放烘焙到纹理中。
BakePosition将变换位置烘焙到纹理中。
PerVertex烘焙每个粒子的每个顶点(例如,每个公告牌 4 个顶点)。
PerParticle仅烘焙每个粒子,而不是每个粒子的每个顶点(例如,每个公告牌 1 个顶点)。
IncludeParticleIndices除了将三角形索引烘焙到索引纹理中之外,还烘焙一个包含三角形索引和粒子索引的 2 通道索引纹理。
默认默认的烘焙选项。