为内部作业系统的托管绑定收集和缓存反射数据。Unity 负责调用此方法 - 请勿自行调用。
当项目中包含 Jobs 包时,Unity 会生成代码以在启动时调用 EarlyJobInit。这会导致以下好处
注意:虽然 Jobs 包代码生成器会为所有封闭作业类型自动处理此操作,但您必须使用 Unity.Jobs.RegisterGenericJobTypeAttribute 手动为每个使用泛型参数的特殊化(如 IJobParticleSystemParallelForBatch<MyJobType<T>>)进行注册。