版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemMeshDistribution

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描述

设置 Unity 用于随机分配网格到粒子的方法。

ParticleSystemRenderer 使用此方法来确定随机选择每个网格的频率。

属性

UniformRandom使用均匀随机值使每个网格都有相同的出现机会。
NonUniformRandom使用每个网格的权重使某些网格比其他网格出现得更频繁。更高的权重值会增加选择关联网格的机会。