版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemRenderer.BakeMesh

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public void BakeMesh(Mesh mesh, ParticleSystemBakeMeshOptions options);

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public void BakeMesh(Mesh mesh, Camera camera, ParticleSystemBakeMeshOptions options);
已弃用 使用 useTransform 来烘焙网格已弃用。请改用 ParticleSystemBakeMeshOptions 与 BakeMesh 一起使用。

声明

public void BakeMesh(Mesh mesh, bool useTransform);
已弃用 使用 useTransform 来烘焙网格已弃用。请改用 ParticleSystemBakeMeshOptions 与 BakeMesh 一起使用。

声明

public void BakeMesh(Mesh mesh, Camera camera, bool useTransform);

参数

网格 一个静态网格来接收粒子快照。
相机 用于确定哪个方式的相机空间粒子朝向的相机。
选项 指定是否将变换的旋转和缩放包含在烘焙的网格中。
使用变换 指定是否将变换的旋转和缩放包含在烘焙的网格中。

描述

创建 ParticleSystemRenderer 快照并将其存储在 mesh 中。