版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

ParticleSystemRenderer.BakeTrailsMesh

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public void BakeTrailsMesh(Mesh mesh, ParticleSystemBakeMeshOptions options);

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public void BakeTrailsMesh(Mesh mesh, Camera camera, ParticleSystemBakeMeshOptions options);
已过时 带有 useTransform 的 BakeTrailsMesh 已弃用。请改用带有 ParticleSystemBakeMeshOptions 的 BakeTrailsMesh。

声明

public void BakeTrailsMesh(Mesh mesh, bool useTransform);
已过时 带有 useTransform 的 BakeTrailsMesh 已弃用。请改用带有 ParticleSystemBakeMeshOptions 的 BakeTrailsMesh。

声明

public void BakeTrailsMesh(Mesh mesh, Camera camera, bool useTransform);

参数

mesh 用于接收粒子轨迹快照的静态网格。
camera 用于确定面向摄像机空间轨迹的方向的摄像机。
options 指定是否在烘焙网格中包含 Transform 的旋转和缩放。
useTransform 指定是否在烘焙网格中包含 Transform 的旋转和缩放。

说明

创建粒子系统轨迹快照并将其存储在 mesh 中。