感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户建议的每一个变更并且在适当的时候进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
int 此函数写入目标数组的权重数量。
获取用于随机选择粒子网格的网格权重数组。
其他资源:ParticleSystemRenderer.meshDistribution。