版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemSubEmitterType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

导致生成新粒子的事件。

属性

出生当父系统中的粒子出生时,生成新的粒子。
碰撞当父系统中的粒子与某物发生碰撞时,生成新的粒子。
死亡当父系统中的粒子死亡时,生成新的粒子。
触发当父系统中的粒子通过触发模块中的条件时,生成新的粒子。
手册使用 ParticleSystem.TriggerSubEmitter 从脚本触发时,生成新的粒子。