版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Physics.improvedPatchFriction

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public static bool improvedPatchFriction;

描述

启用改进的补丁摩擦模式,确保静态和动态摩擦不会超过分析结果。

此改进模式仅在启用补丁摩擦时适用,否则无效。

物理引擎计算处于接触状态的每一对碰撞体的接触点。从这些接触点,引擎会生成最多两个摩擦锚点。设置此标志后,引擎会将法向力分配到摩擦锚点之间,以确保施加的摩擦总量不超过分析结果。