point | 盒子的中心。 |
size | 盒子的尺寸。 |
angle | 盒子的角度。 |
layerMask | 过滤器,仅检查特定层上的物体。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。 |
Collider2D[] 返回的碰撞结果。
获取落在盒子区域内的所有碰撞器的列表。
此函数类似于 OverlapBox,不同之处在于它返回落在盒子内的所有碰撞器。返回的数组中的碰撞器按递增的 Z 坐标排序。如果盒子里没有碰撞器,则返回一个空数组。
请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁进行检查,可以使用 OverlapBoxNonAlloc 来避免这种开销。
其他资源: OverlapBox,OverlapBoxNonAlloc。