版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics2D.OverlapBoxAll

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public static Collider2D[] OverlapBoxAll(Vector2 point, Vector2 size, float angle, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

参数

point 盒子的中心。
size 盒子的尺寸。
angle 盒子的角度。
layerMask 过滤器,仅检查特定层上的物体。
minDepth 仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的物体。
maxDepth 仅包含 Z 坐标(深度)小于此值的物体。

返回值

Collider2D[] 返回的碰撞结果。

描述

获取落在盒子区域内的所有碰撞器的列表。

此函数类似于 OverlapBox,不同之处在于它返回落在盒子内的所有碰撞器。返回的数组中的碰撞器按递增的 Z 坐标排序。如果盒子里没有碰撞器,则返回一个空数组。

请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁进行检查,可以使用 OverlapBoxNonAlloc 来避免这种开销。

其他资源: OverlapBoxOverlapBoxNonAlloc