minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于此值的对象。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于此值的对象。 |
point | 空间中的一个点。 |
layerMask | 筛选以仅检查特定图层上的对象。 |
Collider2D[] 返回的投射结果。
获取空间中与一个点重叠的所有碰撞器的列表。
此函数类似于 OverlapPoint,只是返回与该点重叠的所有碰撞器。返回的数组中的碰撞器按 Z 坐标递增的顺序进行排序。如果该点上方没有碰撞器,则返回一个空数组。
请注意,此函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果您需要频繁进行检查,则可以使用 OverlapPointNonAlloc 来避免此开销。
其他资源:OverlapPoint、OverlapPointNonAlloc。