版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsJobOptions2D.syncContinuousFixturesPerJob

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public int syncContinuousFixturesPerJob;

描述

控制在每个模拟作业中,在连续岛屿求解期间,在广义阶段同步的固定装置的最小数量。

有关这些属性的概述以及如何使用它们的建议,请参阅 PhysicsJobOptions2D

以下作业分析器名称受此属性影响

• Physics2D.SynchronizeContinuousFixturesJob。