创建一个新的材质。
请注意,虽然此函数允许您从脚本创建新的物理材质,但通常从编辑器创建和分配材质更容易。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Collider coll;
void Start() { coll = GetComponent<Collider>();
PhysicsMaterial material = new PhysicsMaterial(); material.dynamicFriction = 1; coll.material = material; } }
创建一个名为 name
的新材质。