版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PhysicsMaterialCombine2D.Maximum

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读来自用户的每项建议更改,并在合适的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出宝贵时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

在合并摩擦力或弹力时,使用最大值算法,即使用这两个值的最大值。

给定两个摩擦力或弹力值,使用的 Maximum 算法如下:valueA > valueB ? valueA : valueB