版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsShapeGroup2D 构造函数

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声明

public PhysicsShapeGroup2D(int shapeCapacity = 1, int vertexCapacity = 8);

参数

shapeCapacity 用于包含形状的 PhysicsShape2D 列表的初始容量。
vertexCapacity 用于包含形状几何体的 vertices 列表的初始容量。

描述

初始化并返回 PhysicsShapeGroup2D 的实例。形状组将为空,并可供 Collider2D.GetShapesRigidbody2D.GetShapes 使用,或手动添加形状。

应将 shapeCapacityvertexCapacity 设置得足够高,以防止需要新的分配,从而不会产生垃圾回收工作。