表示一个 Unity 对象和 DOTS 实体 ID 列表,拾取算法可以考虑或丢弃这些 ID。
ExcludeEntities | 一个 DOTS 实体 ID 数组,拾取算法在选择最近的物体时不会考虑这些 ID。 |
ExcludeRenderers | 一个游戏对象数组,拾取算法在选择最近的物体时不会考虑这些对象。 |
IncludeEntities | 一个 DOTS 实体 ID 数组,拾取算法在选择最近的物体时只考虑这些 ID。如果为 null,Unity 会考虑开放场景中的所有 DOTS 实体进行选择。 |
IncludeRenderers | 一个游戏对象数组,拾取算法在选择最近的物体时只考虑这些对象。如果为 null,Unity 会考虑开放场景中的所有游戏对象进行选择。 |
PickingIncludeExcludeList | 构造一个 PickingIncludeExcludeList。 |
Dispose | 处置结构体内的所有 Unity.Collections.NativeArray。 |