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当拥有此 PlayableBehaviour 的PlayableGraph停止时,将调用此函数。
在 Unity 停止播放拥有它的图时调用 OnGraphStop,并且保证只在调用了 OnGraphStart 后才始终调用它。如果该图只经过手动评估,则在销毁之前将调用 OnGraphStop。