版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableBehaviour.PrepareData

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但的确会阅读用户建议的每项更正,并根据具体情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更正建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。并且感谢您拨冗帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void PrepareData(Playables.Playable playable, Playables.FrameData info);

参数

可播放 拥有当前 PlayableBehaviour 的Playable
信息 包含当前帧上下文的信息的FrameData结构。

说明

此函数在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段期间调用。

只要可播放延迟了,就会调用 PrepareData。