版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableExtensions.GetPropagateSetTime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每次更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool GetPropagateSetTime(U playable);

参数

playable 此操作使用的 Playable

返回值

bool 如果启用时间传播,则为 True。

描述

返回此 Playable 的时间传播行为。

启用时,playable 将其本地时间传播到其输入项。

禁用时,playable 不会将本地时间传播到其输入项。

默认情况下,此项被禁用。它可以用于在输入项和输出项之间自动同步本地时间。

对继承自 IPlayable 的任何类型使用此模板化扩展方法。