建议更改
成功!
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每次更改,并在适用的情况下进行更新。
关闭
提交失败
由于某些原因无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
关闭
声明
public static bool GetPropagateSetTime(U playable);
返回值
bool 如果启用时间传播,则为 True。
启用时,playable 将其本地时间传播到其输入项。
禁用时,playable 不会将本地时间传播到其输入项。
默认情况下,此项被禁用。它可以用于在输入项和输出项之间自动同步本地时间。