感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项变更建议,并在合适的地方进行更新。
由于某种原因,无法提交您的变更建议。请在几分钟后 </a>再试一次。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。
取消
double 当前时间,以秒为单位。
返回 Playable 的当前本地时间。
PlayableGraph 在 Update 和 LateUpdate 之间更新当前时间(请参阅 执行顺序),除非自上次评估以来调用了 SetTime。在这种情况下,PlayableGraph 不会自动推进时间。
对从 IPlayable 继承的任何类型使用此模板化扩展方法。