版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerPrefs.Save

建议更改

成功!

感谢帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每一个更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void Save();

说明

保存所有已修改的偏好设置。

Unity 会在 OnApplicationQuit() 期间自动保存偏好设置。在通用 Windows 平台上,Unity 会在应用程序挂起期间写入偏好设置。有关存储位置的信息,请参见 PlayerPrefs

注意:由于写入 PlayerPrefs 可能导致出现故障,因此建议不要在游戏过程中调用此函数。