在 Unity 应用程序运行期间,停止或允许其他应用程序的音频在后台播放。
此设置在 iOS 和 Android 平台之间共享。
将其设置为 true,您的 Unity 应用程序将停止后台其他应用程序的音频,设置为 false,后台应用程序的音频将继续与您的 Unity 应用程序一起播放。
如果以下至少一项为真,Unity 将忽略 PlayerSettings.muteOtherAudioSources
如果以下所有条件都为真,则 AudioManager 将从项目中剥离
注意:从 Android Marshmallow (6.0) 开始,将此设置为 false 会在来电期间(电话铃响时)使 Unity 应用程序的声音静音。如果您希望在旧版 Android 版本上具有此行为,则必须将 READ_PHONE_STATE 权限添加到清单中。有关构建清单的更多信息,请参阅 Android 文档。