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指定 Sprite 批量处理的最大顶点限制。
如果 SpriteRenderer 共享相同的材质并满足其他条件,Unity 将自动将其批量处理到相同的绘制调用中。默认限制为 300 个顶点,此设置允许用户在 (300, 8000) 范围内覆盖此限制。另请参见:动态批量处理.