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在 Vulkan 渲染器上启用 Graphics.SetSRGBWrite()。
如果启用,允许在运行时切换 sRGB 写入模式的开/关(此设置在编辑器中始终启用)。启用此设置会导致在呈现后缓冲区时进行额外的混合,并且可能会导致性能下降,尤其是在基于瓦片的 GPU 上。除非应用程序需要切换 sRGB 写入模式,否则应保持禁用此设置。