版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.GetMobileMTRendering

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static bool GetMobileMTRendering(Build.NamedBuildTarget buildTarget);

参数

buildTarget The NamedBuildTarget。 (仅限 iOS、tvOS 和 Android)。

返回值

bool 如果为构建目标启用了多线程渲染选项,则返回 true。

描述

检查是否启用了移动平台的多线程渲染选项。


已弃用 请改用 GetMobileMTRendering(NamedBuildTarget buildTarget)。

声明

public static bool GetMobileMTRendering(BuildTargetGroup targetGroup);

参数

targetGroup 移动平台(仅限 iOS、tvOS 和 Android)。

描述

BuildTargetGroup 将在未来被弃用。请改用 NamedBuildTarget