版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.SetApplicationIdentifier

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public static void SetApplicationIdentifier(Build.NamedBuildTarget buildTarget, string identifier);
已弃用 请改用 SetApplicationIdentifier(NamedBuildTarget buildTarget, string identifier)。

声明

public static void SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup targetGroup, string identifier);

参数

buildTarget The NamedBuildTarget.

描述

设置指定平台的应用程序标识符。

应用程序标识符在构建输出中的位置取决于平台构建目标。在 iOS、tvOS 和 Mac OS X 平台上,标识符将写入 info.plist 文件中的“CFBundleIdentifier”字段。构建 Unity 项目时,此文件将被创建并放置在构建输出文件夹中。此外,在 Mac OS X 上,在完成 Xcode 构建过程后,可以在最终的 .app 文件中的 info.plist 文件中找到包标识符。在 Android 上,标识符将保存到 AndroidManifest.xml 文件中的“package”字段。

BuildTargetGroup 在将来会被弃用。请改用 NamedBuildTarget