版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.SetIcons

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声明

public static void SetIcons(Build.NamedBuildTarget buildTarget, Texture2D[] icons, IconKind kind);

参数

buildTarget NamedBuildTarget

描述

为指定的平台分配图标列表。

大多数平台支持查看多种尺寸的图标,因此 Unity 允许您为每个平台指定多个图标纹理。

仅当以下条件为真时,Unity 才会分配图标列表

  • 列表长度与 GetIconSizes 返回的图标尺寸列表长度相同。
  • 编辑器支持指定的平台。

仅 iOS 支持与 IconKind.Application 不同的类型的图标。Unity 会将分配给 IconKind.ApplicationIconKind.SettingsIconKind.NotificationIconKind.Spotlight 的图标复制到生成的 Xcode 项目中的相应槽位。

使用空的 Texture2D 数组调用 SetIcons 会删除当前为 IconKind 设置的所有图标。