版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel

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声明

public static void SetManagedStrippingLevel(Build.NamedBuildTarget buildTarget, ManagedStrippingLevel level);
已弃用 请改用 SetManagedStrippingLevel(NamedBuildTarget buildTarget, ManagedStrippingLevel level)。

声明

public static void SetManagedStrippingLevel(BuildTargetGroup targetGroup, ManagedStrippingLevel level);

参数

level 所需的托管代码剥离级别。
buildTarget The NamedBuildTarget

描述

设置指定构建目标的托管代码剥离级别。

在构建过程中,Unity 会从项目的托管和动态链接库中剥离未使用的代码。剥离代码会导致可执行文件的大小大大减小,但可能会删除您想要使用的代码。

ManagedStrippingLevel 枚举定义了您可以用来指定 Unity 移除未用代码的速率或完全禁用代码剥离的选项。

其他资源:GetManagedStrippingLevel托管代码剥离

BuildTargetGroup 将在未来被弃用。请改用 NamedBuildTarget