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WebGL 中的多线程支持。
启用后,Unity 会生成一个启用了多线程支持的 WebGL 构建。生成的內容需要支持 WebAssembly 线程(SharedArrayBuffer)的浏览器。目前,多线程 WebGL 构建仅在原生 C/C++ 语言级别启用多线程。C# 代码的多线程功能尚不可用。