建议修改
成功!
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。
关闭
提交失败
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
关闭
声明
public static bool
IsAddedComponentOverride(
Object component);
返回值
bool 如果该组件是添加的组件,则返回 true。
描述
如果给定组件作为覆盖添加到预制实例中,则返回 true。
如果该组件存在于预制实例上,而不存在于预制资源上,则返回 true。如果该组件也存在于预制资源上,或者它是常规游戏对象上的组件(不是预制实例的一部分),则返回 false。