componentOrGameObject | 要检查的对象。必须是组件或游戏对象。 |
bool 如果对象是不可编辑的预制的一部分,则返回 true。
如果给定对象是不可编辑的预制的一部分,则返回 true。
如果对象是预制资源的一部分,则检查资源本身。如果对象是预制实例的一部分,则检查其对应的资源。
不可变预制资源的示例包括模型预制资源和只读文件夹中的预制资源。
对于在预制模式下加载的预制内容,此方法不会检查加载内容从中加载的预制资源,因为这些预制内容加载到预览场景中,并且在预制模式下进行编辑时不属于资源的一部分。这意味着对于预制模式下的预制内容,该方法只会对属于预制实例且具有不可变的对应资源的对象返回 true。要检查对象是否属于预制模式下的预制内容的一部分,请使用 PrefabStage.IsPartOfPrefabContents。