版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PresetType

UnityEditor.Presets 中的结构体

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描述

存储可将预设应用到的类型。

只有继承自 UnityEngine.Object 的类才会由 PresetType 表示。

此结构体用于替代 Type,因为出于优化原因,Unity 中的一些原生 C++ 类型不会公开给托管 C#。

公共方法

GetManagedTypeName检索目标类的可读名称空间和名称,无论它是托管 C# 类还是原生 C++ 类。
IsValid检查 PresetType 是否对应于有效的原生或托管类。
IsValidDefault检查 PresetType 是否可以在 DefaultPreset 系统中使用。