存储可将预设应用到的类型。
只有继承自 UnityEngine.Object 的类才会由 PresetType 表示。
此结构体用于替代 Type,因为出于优化原因,Unity 中的一些原生 C++ 类型不会公开给托管 C#。
GetManagedTypeName | 检索目标类的可读名称空间和名称,无论它是托管 C# 类还是原生 C++ 类。 |
IsValid | 检查 PresetType 是否对应于有效的原生或托管类。 |
IsValidDefault | 检查 PresetType 是否可以在 DefaultPreset 系统中使用。 |