版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyFrameDataView.ResolveItemCallstack

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法接收所有提交,但我们确实会阅读来自我们用户的每条建议的更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后 再次尝试。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档质量。

关闭

取消

声明

public string ResolveItemCallstack(int id);

参数

id 层级项标识符。

返回值

字符串 返回与层级项关联的调用堆栈。如果调用堆栈为空或方法不成功,则返回一个空字符串。

说明

获取与指定的层级项关联的调用堆栈。

当对某些分析器标记(如 GC.Alloc)启用调用堆栈集合模式时,分析器会将调用堆栈写入数据流。调用堆栈指指令指针堆栈。指令指针可以被解析成函数名称,您可以据此在源代码中识别样本来源。ResolveItemCallstack 以字符串形式检索调用堆栈。每行代表一个函数调用。

备注
调用堆栈只能在编辑器中分析时才能解析。请注意,域重新加载可能会使托管调用堆栈失效。例如,当两个后续 EnterPlaymode 脚本重新加载时。

其他资源: HierarchyFrameDataView.ResolveItemMergedSampleCallstack