如果采样器有效,则返回 true。(只读)
无效采样器表示不存在的 Profiler 标签。
注意:目前,所有内置计数器都仅在 Editor 和开发版本 Player 中可用。非开发版本 Player 中的 Sampler.Get 会返回无效采样器。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { var sampler = Sampler.Get("BehaviourUpdate"); if (sampler.isValid) Debug.Log("Retrieved a Sampler for BehaviourUpdate!");
sampler = Sampler.Get("TerrainRenderer"); if (!sampler.isValid) Debug.Log("Profiler label TerrainRenderer does not exist!"); } }