版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyModification

UnityEditor 中的类

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描述

定义单个修改后的属性。

Prefab 系统使用它来跟踪应用于实例的任何更改。

属性

objectReference当它是对象引用(无法表示为字符串)时应用的值。
propertyPath正在修改的属性的属性路径(与 SerializedProperty.propertyPath 相匹配)。
target将被修改的对象。
value正在应用的值。