版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

RaycastCommand.ScheduleBatch

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<RaycastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 RaycastCommands 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 RaycastHits 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 在单个作业中执行的最小命令数。
dependsOn 在开始射线投射之前必须完成的作业的 JobHandle。
maxHits 射线可以命中的碰撞器最大数目。

返回

JobHandle 将执行射线投射的作业的 JobHandle。

说明

安排一批射线投射在作业中执行。


声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<RaycastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 RaycastCommands 的 NativeArray。
results 存储命令结果的 RaycastHits 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 在单个作业中执行的最小命令数。
dependsOn 在开始射线投射之前必须完成的作业的 JobHandle。

返回

JobHandle 将执行射线投射的作业的 JobHandle。

说明

安排一批射线投射在作业中执行。

在此变体中,maxHits 的默认值为 1。