用于从射线投射获取信息的结构体。
articulationBody | 被击中的碰撞体的 ArticulationBody。如果碰撞体未附加到关节体,则为 null。 |
barycentricCoordinate | 我们击中的三角形的重心坐标。 |
collider | 被击中的碰撞体。 |
colliderInstanceID | 被击中的碰撞体的实例 ID。 |
distance | 从射线原点到撞击点的距离。 |
lightmapCoord | 撞击点的 uv 光照贴图坐标。 |
normal | 射线击中的表面的法线。 |
point | 射线击中碰撞体的世界空间中的撞击点。 |
rigidbody | 被击中的碰撞体的 Rigidbody。如果碰撞体未附加到刚体,则为 null。 |
textureCoord | 碰撞位置处的 uv 纹理坐标。 |
textureCoord2 | 撞击点的辅助 uv 纹理坐标。 |
transform | 被击中的刚体或碰撞体的 Transform。 |
triangleIndex | 被击中的三角形的索引。 |