感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
连接关节的 Rigidbody2D 之间的当前角度偏移。
该关节将尝试使用 maxTorque 指定的最大扭矩来保持连接的 Rigidbody2D 之间的这种角度偏移。其他资源: maxTorque、maxForce。