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颜色缓冲区的存储操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。
请注意,并非所有平台都具有加载/存储操作,因此此项设置可能在运行时被忽略。一般来说,面向移动设备的图形 API(OpenGL ES、Metal)会利用这些设置。