版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTargetSetup 构造函数

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声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth);

声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel);

声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel, CubemapFace face);

声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth);

声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mipLevel);

声明

public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mip, CubemapFace face);

参数

color 要设置的颜色缓冲区。
depth 要设置的深度缓冲区。
mipLevel 要渲染到的 Mip 级别。
face 要渲染到的立方体贴图面。

描述

构造 RenderTargetSetup。