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要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 切片。
某些平台(例如 D3D11)支持将 -1 设置为切片,这样就可以绑定整个渲染目标进行渲染。然后通常使用几何着色器将渲染直接到适当的切片。